Контролне табле су јединствени и моћан начин за представљање интелигенције вођене подацима користећи технике визуелизације података које приказују релевантне и активне податке, као и статистику праћења и кључне индикаторе учинка (КПИ). Контролне табле би требале представити ове податке у формату за брзо и лако скенирање са најрелевантнијим информацијама разумљивим на први поглед.
Термин је настао из традиционалне аутомобилске контролне табле, а еволуирали су тако да испуњавају исту функцију у дигиталном свету. У својој књизи , Степхен Фев се најбоље изразио:
Контролна табла инструмента је визуелизација најважнијих информација потребних за постизање једног или више циљева, обједињених и организованих на једном екрану тако да се информације могу надгледати на први поглед.
У овом чланку описујемо стратешке, аналитичке, оперативне и информативне примере, као и основне принципе који су у основи сваког успешног дизајна контролне табле, без обзира на врсту.
Прави приступ визуелизацији података је кључна карактеристика у постављању темеља за успешну контролну таблу. Визуализација података је представљање података путем графике и слике. Његова главна сврха је да помогне доносиоцима одлука да идентификују обрасце или да разумеју тешке концепте који могу остати непримећени у апликацијама заснованим на тексту.
У својој књизи , Визуализација података , Ноах Илиински и Јулие Стееле наводе:
Сврха дизајнера у дизајнирању визуелизације података је да створи испоручен материјал који је добро прихваћен и читаоцу лак за разумевање. Сви избори дизајна и одређене примене морају служити у ту сврху.
Учинковита контролна табла на први поглед приказује корисне и корисне информације. Поједностављује визуелни приказ сложених података и помаже заинтересованим странама да разумеју, анализирају и представе кључне идеје.
Почетно прилагођавање визуелних података и информација за кључне корисничке захтеве помоћи ће побољшати употребљивост и елиминисати потребу за различитим корисницима.
У свету затрпаном подацима пружање јасних информација једна је од најтежих ствари. Представљање само најрелевантнијих података на контролним таблама је од суштинског значаја: што више информација прикажемо, корисници ће теже пронаћи оно што им треба.
Када се суочите са превише података за одабир, дизајнери требали би приказивати само најрелевантнији подскуп. Морамо пажљиво да одредимо приоритете и елиминишемо обмањујуће и нејасне метрике.
Ефикасне одлуке о дизајну инструмент табли треба да се воде према:
Када читате визуелизацију (или било коју другу врсту комуникације), ваш читач има ограничени капацитет мозга да се усредсреди на проблем. Део ове мождане снаге биће посвећен декодирању визуализације, било која преостала мождана снага може се користити за разумевање поруке (ако читалац још није фрустрирано одустао).
- Ноах Илиински и Јулие Стееле (Визуализација података)
Главни циљ контролне табле је учинити сложене информације доступним и лаким за варење. Због тога интерфејс који представља податке мора бити јасан и једноставан како би се смањило когнитивно оптерећење корисника и време претраге.
Архитектура информација мора прво представити основне податке, истовремено дозвољавајући приступ помоћним или секундарним мерама. Требало би осмислити прогресивни систем бушења који започиње прегледом, а затим прелази у више детаља - олакшава одређивање приоритета података и ствара јасност.
Успешни дизајни контролне табле инструмента започињу са добро дефинисаним низом циљева који се фокусира на проблем који треба решити и кључ који се мора научити уклонити из скупа података. Постављање ових циљева долази из јасног разумевања задатака које корисник мора да изврши.
Добри циљеви дизајна промовишу ефикасно и тачно извршење. Помоћу оквир С.М.А.Р.Т јер постављање циљева ставља фокус на оне који јесу специфична , мерљив , изводљив , реалистичан И. заснована на времену .
Нека кључна питања која треба поставити приликом одређивања циљева:
Да бисте утврдили шта може бити циљ одређеног дизајна контролне табле, дефинишите га питањем: „Који ће специфични проблем овај дизајн решити за корисника?“ Одговор ће пружити информације о томе које су метрике, својства, вредности, слике и подаци важни.
Дизајн усмерен на циљеве усредсређен је на решења стварних проблема и представља темељ свих сјајних конструкција контролне табле. Почиње са јасним разумевањем пословних циљева, разматра корисничке циљеве, а затим преноси кључне информације које треба саопштити.
Један од највећих изазова у дизајну контролне табле је опслуживање више људи. Једном када се дефинише свака корисничка улога, пресудно је разумети где се њихове потребе преклапају и где се разилазе.
Учинковита комуникација је основни принцип сваког успјешног дизајна инструмент табле. Предвиђање могућих сценарија у којима се корисници могу наћи допринеће бољем разумевању корисникових околности.
Увек имајте на уму контекст корисника приликом дизајнирања: идентификујте њихово техничко знање, познавање целокупног система, циљеве итд.
Обавезно поставите следећа питања када покушавате да утврдите понашање и контекст корисника:
Палету боја која се користи у дизајну контролне табле такође треба сматрати контекстом. Многе пословне надзорне табле СааС производа дизајниране су у тамном корисничком интерфејсу, јер се користе сатима у исто време.
Тамни тематски кориснички интерфејси могу помоћи у смањењу напрезања очију и подржати визуелну јасноћу у интерфејсу. Међутим, заузимање овог приступа захтева пажљиву процену правца дизајна - компромиса и потенцијалних ризика, као што је наведено у претходном посту на блогу о дизајну: Две ствари које не треба радити у мрачном корисничком интерфејсу .
Истраживање корисника помаже у стварању окружења у којем се корисницима представљају подаци који су релевантни, јасни и сажети. То им помаже да размишљају о садржају и подацима које траже, а не о томе како да их користе и приступају им.
Неке контролне табле морају да раде или се могу без напора прилагодити корисницима у различитим улогама гледајући исту основну контролну таблу. Истраживање корисника је важно јер помаже у одређивању корисничких циљева, менталних модела, контекста околине и тачака бола. То су фактори који имају велики утицај на коначни дизајн контролне табле.
Дизајнер корисничког искуства, истраживач и аутор Мике Куниавски примећује да је то „процес разумевања утицаја дизајна на публику“.
Дизајнер мора дефинисати различите типове корисника и разумети где леже њихови циљеви и где се разликују. Које информације су корисније за један тип корисника у односу на други? Требали би размотрити да ли треба да постоји другачији дизајн од једног до другог типа корисника или постоји решење за општији случај употребе.
Имајући ово на уму, било би добро започети са основним жичаним оквирима и прећи на прототипове који се могу тестирати са стварним корисницима током фазе истраживања корисника. Кратка фаза корисничког истраживања са само пет корисника може пружити заиста драгоцене информације и уштедеће огромно време на мрежи.
Тхе прогресивно откривање је техника која се користи за задржавање пажње корисника смањењем нереда. Стварање прогресивног система откривања помаже у стварању окружења усмереног на корисника, помажући у давању приоритета пажњи корисника, избегавању грешака и уштеди времена. Такође омогућава корисницима да се усредсреде на кључне карактеристике које их занимају и да не буду приморани да прегледају све функције, чак и оне које им нису потребне или их није брига.
Прогресивно откривање је најбоља пракса у дизајнирању контролне табле која ће такође знатно смањити стопе грешака; побољшати ефикасност и помоћи корисницима да побољшају своје разумевање контролних табли када је систем заснован на одређивању приоритета карактеристика.
Прогресивно откривање разликује напредне или ретко коришћене функције на секундарном екрану, чинећи апликације лакшим за учење и мање склоним грешкама. - Јакоб Ниелсен
Анимација је одличан начин да се задовоље разне потребе корисника, а истовремено служи више функција. То је одлична опција за употребу док се подаци и слике учитавају и напредно је прогресивно решење откривања.
Анимација је процес стварања илузије покрета; то је динамика која ствара осећај напретка и сталне повратне информације, смањујући несигурност корисника и повећавајући перципиране перформансе.
Предности употребе прогресивног откривања на панелима:
Потенцијални проблеми са прогресивним откривањима и отпремањем података укључују:
Контролне табле су моћан начин за комуникацију података и других информација, посебно помоћу дизајна који је усмерен на корисника и који прати најбоље праксе за дизајн контролне табле и правилну визуелизацију података. Иако је свака контролна табла различита и има своје циљеве, захтеве и ограничења, поштовање ових основних принципа помоћи ће вам да креирате изузетне дизајне без обзира на детаље: